3Ds Max – Cameras
A Visão câmeras é o método utilizado pelo Max para visualizar os objetos. Diferente da Viewport Perspective a visão de câmera lhe permite um total controle sobre o enquadramento do objeto.
Você ainda pode trocar lentes(objetivas) e ajustar o campo de visão, tem a capacidade de ir para qualquer lugar e ver qualquer coisa.
Tipos de câmeras e campo de visão Para criar câmeras no max vá no Painel de Comando Create e selecione câmeras e escolha Free ou target.
Câmeras Free – São usadas para acompanhar um caminho de animação. Elas não possuem linhas Target , assim sendo parecem como uma câmera fotográfica que registra uma imagem sem possibilidade de aproximar ou distanciar do objeto, a não ser se movimenta-la.
Câmeras Target – São parecidas com as câmeras domesticas, possuem zoom e tanto a objetiva quanto o ponto Target são movíeis, dando uma grande versatilidade se compararmos com as Câmeras Free.
Parâmetos do Painel Controle Câmera
Show Cone – Deixa a visão do cone da câmera ativo.
Show horizon – Exibe a linha horizontal na Viewport de câmera
Eviroment Ranges – É utilizado para configurar a intensidade de alguns efeitos atmosférico criados na área Enviroments.
Clipping Planes – Facilita a criação de uma cena. É utilizada para fazer áreas de cortes em uma visão de objeto para poder mostrar o que objeto tem por dentro. Este comando é excelente para apresentação de peças mecânicas cortadas. Só será visível na vista de câmera e nos objetos que estiverem entre a área clipping.