Meta quer revolucionar a educação com a Realidade Virtual

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Mark Zuckerberg, CEO da Meta, está impulsionando uma iniciativa para introduzir a realidade virtual (RV) nas salas de aula. A empresa planeja lançar em breve um novo software para educadores, visando facilitar o uso dos seus headsets de RV, o Quest, no contexto educacional. O objetivo principal da empresa é oferecer experiências educacionais imersivas e únicas para os alunos, ampliando os horizontes do aprendizado.

A nova tecnologia permitirá que os professores gerenciem e programem múltiplos headsets Quest simultaneamente, além de fornecer acesso a uma variedade de aplicativos educacionais. Isso significa que atividades como visitas virtuais a locais históricos ou simulações científicas complexas poderão ser conduzidas diretamente na sala de aula, proporcionando aos alunos uma compreensão mais profunda dos conteúdos.

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Nick Clegg, presidente de assuntos globais da Meta, afirmou que a RV pode revolucionar a maneira como o ensino é conduzido, permitindo que os alunos explorem mundos que antes eram inacessíveis. Ele enfatizou ainda que a tecnologia visa tornar o aprendizado mais dinâmico e estimulante, rompendo com os métodos tradicionais de ensino.

“Você será capaz de ensinar biologia e química sem precisar ter um laboratório totalmente equipado (…), você será capaz de caminhar pelas ruas da Roma Antiga com os alunos”, disse Clegg, que supervisionou a iniciativa Quest para a educação, à CNN antes do anúncio.

No entanto, embora promissora, a iniciativa suscita outras preocupações, como os custos associados e a eficácia real da integração da realidade virtual na educação. Vincent Quan, pesquisador em educação ouvido pela CNN, ressaltou a importância de conduzir mais pesquisas para avaliar o verdadeiro impacto dessa tecnologia no processo de aprendizagem.

O pesquisador destacou que a RV ainda enfrenta desafios significativos, incluindo questões de acessibilidade e a necessidade de garantir igualdade de oportunidades para todos os alunos. Apesar de os headsets Quest 3 da Meta serem mais acessíveis em comparação com outros disponíveis no mercado, começando em US$ 499 cada, esse investimento ainda representa uma barreira financeira significativa para muitas escolas.

Clegg admitiu que o custo é “sempre, francamente, uma questão quando se introduz nova tecnologia na educação”. Ele reconhece que qualquer custo adicional é especialmente oneroso para aqueles com menos recursos. No entanto, Clegg ressalta que, a longo prazo, a RV pode tornar muitas experiências educacionais valiosas mais acessíveis, como permitir que os alunos visitem virtualmente museus sem a necessidade de transporte físico.

A caminho do lançamento, a Meta segue colaborando com educadores e desenvolvedores para criar aplicativos educacionais inovadores e garantir que a tecnologia atenda às necessidades específicas das salas de aula, segundo Clegg.

*Com informações da CNN

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