3D Studio Max – Barra de Ferramentas Principal
Barra de Ferramentas Principal “ Ícones da Main Tollbar ”
Help Mode – Com este botão ativado, clique em uma região do programa que será mostrado um texto explicativo sobre o local clicado.
Undo – Defaz o último comando.
Redo – Anula o último undo.
Select and Link – Liga dois objetos, no formato pai-filho.
Unlink Selection – Separa a união dos objetos pai-filho.
Bind to Space Warp – junta o objeto selecionado a uma SpaceWarp.
Select Object – Seleciona um objeto.
Retangular Selection Region – Seleção em forma retangular para selecionarmos um grupo objetos.
Circular Selection Region – Seleção do tipo circular.
Fence Selection Region – Selecionar uma região através de uma linha de seleção.
Selection Filter – Define o tipo de objeto a ser selecionado.
Select by Name – Seleção pelo nome do objeto.
Select and Move – Move o objeto selecionado.
Select and Rotate – Faz a rotação do objeto selecionado.
Select and Uniform Scale – Muda o tamanho do objeto selecionado.
Select and Non-uniform Scale – Deformará o objeto seguindo um dos eixos ativos.
Select and Squash – Semelhante ao Non-uniform Scale.
Reference Coordinate System – Esta região define qual sistema de coordenadas será adotado para o desenvolvimento, animação e transformação dos objetos.
Use Pivo Point Center – Define o tipo de pivô que será usado pelas modificações. Quando este ícone está ativo, o pivô estará no centro da seleção dos objetos.
Use Selection Center – Com este ícone ativo, o centro de modificação será adotado para cada objeto. Suponha que, no caso da rotação cada objeto rotacionará em torno de seu próprio eixo.
Use Transform Coordinate Center – O centro de modificação estará no centro do sistema de coordenadas escolhido, suponha que o Sistema de Coordenada View.
Restrict to X – Aceita modificações apenas no eixo X. Suponha que, quando criamos movimentos (rotação e escala) alinhados.
Restrict to Y – Aceita modificações somente no eixo Y.
Restrict to Z – Aceita modificações somente no eixo Z.
Restrict to XY Plane – Aceita modificações apenas no plano XY.
Restrict to YZ Plane – Aceita modificações apenas no plano YZ.
Restrict to ZX Plane – Aceita modificações apenas no plano ZX.
Inverse Kinematics on/off toggle – Modo cinemática inversa.
Mirror Selected Objects – Copia o objeto selecionado mudando sua orientação. A cópia será a ifigura invertida do objeto selecionado, como é um espelho.
Array – Cria cópia de um objeto com modificações de movimento, escala e rotação.
Snapshot – Criará cópias do objeto selecionado em função de sua animação.
Spacing Tool – Criará cópias de um objeto seguindo o caminho selecionado.
Align – Alinha o objeto selecionado a um segundo objeto.
Normal Align – Alinha os objetos selecionados com vetor normal.
Place Highlight – Alinha o objeto selecionado com um outro em relação ao seu foco de luz.
Align Camera – Alinha o objeto selecionado com um câmera.
Align to View – Alinha o objeto selecionado com a vista ativa.
Named Selection Sets – Selecionando um grupo de objetos e digitando um nome, nesta região poderemos criar um grupo de seleção.
Open Track View – Este ícone inicia uma nova janela do tipo Track View.
Open Schematic View – Este ícone abre a janela Schematic View.
Material Editor – Abre o editor de materiais.
Render Scene – Abre o quadro de renderização.
Quick Render (Production) – Finaliza a cena, seguindo as configurações do quadro de renderização, no modo de produção.
Quick Render (Draft) – Finaliza a cena, seguindo as configurações do quadro de renderização, no modo de rascunho. Nós só notaremos a diferença com o anterior em projetos mais complexos.
Render Type – Determina a maneira como a cena será finalizada.
Render Last – Repete a última renderização.
Conhecendo o Espaço 3D
Quando se fala sobre programas de ilustração em 3D, estamos determinando que ele poderá estabelecer figuras com altura, largura e profundidade, e que podemos nos movimentar ao seu redor. Veja um exemplo a seguir de figuras em 3D.
Ao oposto do desenho 2D tradicional e estático, no desenho 3D pode-se gerar diversos resultados diferentes com o mesmo objeto, apenas mudando nossa câmera ou disposição das luzes.
Quando se estar no espaço 3D, pode-se trabalhar nas três direções principais que são os (eixos) X Y Z que definem ser bastante comum termos que trabalhar com planos individuais xy xz zy para melhorar o desenvolvimento e manipulação de formas.
Fonte: http://www.juliobattisti.com.br/artigos/webdesign/3dstudiomax004.asp