3Ds Max – Importar Objetos e Sequências em Terminação

Este comando encontra-se no Menu File. Sua função é importar objetos ou sequências em terminação MAX.

Crie algum objeto e salve. Vá no menu File e selecione o comando Reset. No meu caso, salvei o meu objeto abaixo com nome de boneco.

Vá de novo no Menu File e abra um outro arquivo. No meu caso carregue este projeto abaixo.

Após ter carregado um arquivo, vá de novo menu File e Selecione Merge.

Abrirá a caixa de trabalho Merge File.

Selecionei o arquivo boneco para ele faça parte do meu projeto.

Abrirá então a caixa de trabalho Merge. Ela é responsável por selecionar quais partes do obejto ou projeto você quer importar. Isso é muito prático, pois você pode pegar só uma cadeira em que existe em um outro projeto, de vez de importar o projeto por inteiro.

Poderá existir objetos como o mesmo nome nos dois projetos. Isso deixará o MAX em dúvida e ele pedirá que você carregue (merge), rescreva por cima (Skip) ou delete o obejto antigo.

Sempre altere o nome do obejto, quando o MAX ficar em dúvida.

Como você pode estar vendo o MAX adicionou o objeto boneco na minha sequência.

Fonte: http://www.tutorial3dsmax.com.br/importar-objetos-e-sequencias-em-terminacao/

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